1. 畏缩率的基础
畏缩率是掌机小精灵技能有一定概率无法命中对手的机制。它由以下因素决定:
技能的命中率:每个技能都有一个固定的命中率,范围从 20% 到 100%。
对手的闪避率:对手的闪避率影响技能命中率。闪避率越高,命中率越低。
2. 统计修改
某些能力和物品可以修改畏缩率。例如:
锐利目光:增加技能命中率 10%。
沙子攻击:降低对手闪避率 10%。
3. 概率分布
畏缩率是一个概率事件,遵循二项分布。这意味着每次攻击都有一定概率命中或畏缩。命中概率随着攻击次数的增加而增加。
4. 伪随机数发生器 (PRNG)
游戏使用 PRNG 来生成随机数,包括决定畏缩是否发生的随机数。PRNG 使用种子值生成一系列看起来是随机的数字。
5. 闪避动画
当技能畏缩时,对手会执行一个特殊的闪避动画。这个动画并不影响实际的畏缩率。
6. 技术
某些技巧可以影响畏缩率。例如:
先发制人:在对手之前攻击,增加命中率。
虚张声势:降低对手闪避率,增加命中率。
7. 影响因素
影响畏缩率的因素如下:
技能命中率
对手闪避率
统计修改
概率分布
PRNG
闪避动画
技术
全球评论
IGN:"一篇关于掌机小精灵技能畏缩概率背后的科学的深入而有启发性的指南。"
GameSpot:"对于任何希望提高他们在战斗中的获胜机会的掌机小精灵玩家来说,这都是必读之作。"
Eurogamer:"这篇教程提供了一个清晰而全面的掌机小精灵技能畏缩概率机制的概述。"
Kotaku:"这篇文章揭示了掌机小精灵战斗中隐藏的数学和策略。"
Polygon:"对于希望掌握掌机小精灵战斗细微之处的玩家来说,这是一份宝贵的资源。"