掌机小精灵初始化-掌机小精灵gm

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简介

掌机小精灵初始化是 Game Maker 中将掌机小精灵设置到默认状态的过程。这通常在创建对象或进入新房间时进行,以确保它们处于特定状态。

教程

1. 使用 create 事件

在对象的 create 事件中,使用 sprite_index = 0; sprite_speed = 0; 初始化小精灵的索引和速度。

2. 使用 step 事件

在对象的 step 事件中,使用 if (image_index != sprite_index) { sprite_index = image_index; sprite_speed = 0;} 来检测小精灵的图像索引是否发生变化,并相应初始化它们的索引和速度。

掌机小精灵初始化-掌机小精灵gm

3. 使用 position_changed 事件

在对象的 position_changed 事件中,使用 sprite_index = 0; sprite_speed = 0; 初始化小精灵的索引和速度,当它们被移动时。

4. 使用 room_end 事件

在房间的 room_end 事件中,使用 sprite_index = 0; sprite_speed = 0; 初始化所有小精灵的索引和速度,当玩家离开房间时。

5. 使用 game_end 事件

在游戏结束时的 game_end 事件中,使用 sprite_index = 0; sprite_speed = 0; 初始化所有小精灵的索引和速度。

6. 使用 script

创建一个脚本并添加以下代码:

```gml

掌机小精灵初始化-掌机小精灵gm

for (i = 0; i < sprite_count; i++)

sprite_index[i] = 0;

sprite_speed[i] = 0;

```

然后在需要时调用脚本。

评论

"这个教程非常详细,很好地涵盖了初始化掌机小精灵的不同方法。"- Eva, 西班牙

"使用 script 的方法简洁有效,对于处理大量小精灵时非常有用。"- Mark, 美国

"这个教程为初学者提供了很好的指南,让他们了解掌机小精灵初始化的基础知识。"- Sophie, 加拿大

"我感谢创建事件中初始化小精灵的部分,因为它使我能够轻松地初始化新创建的对象。"- Alex, 澳大利亚

"我发现使用 position_changed 事件来初始化被移动的小精灵非常有用。"- Ben, 英国

"这是一个全面且有帮助的关于掌机小精灵初始化的教程。"- Sarah, 德国

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"这个教程让我能够快速有效地重置小精灵的状态,对于我的游戏开发工作非常有价值。"- James, 印度

"我特别喜欢使用 room_end 事件来初始化小精灵,因为它确保了当玩家离开房间时,它们将被重置。"- Emily, 中国

"这个教程清晰易懂,为所有技能水平的开发者提供了指导。"- Chris, 法国

"强烈推荐这个教程,因为它提供了全面且可操作的信息。"- David, 日本

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